Problem z polskim (i nie tylko) tłumaczeniem gry
Valve przy lokalizacji gry Dota Underlords pokusiło się o pełne tłumaczenie nazw postaci. Przyjęli przy tym taktykę, którą można było zaobserwować przy okazji tłumaczenia produkcji od Blizzarda – Hearthstone. Obojgu tłumaczeń raczej nie sposób zarzucić kreatywności – jednak czy jest to zaleta? Zależy w jakich kwestiach…
Liczba graczy nadal spada
Twórcy gry dwoją się i troją aby dostarczać nam nowe funkcje i zawartość w równych i częstych odstępach czasu. Wiele już dostaliśmy, na wiele nadal czekamy. Niestety jednak – nie wszyscy gracze wykazują się cierpliwością w czekaniu na nową zawartość. Liczba graczy cały czas spada. Dota Underlords jest…
O urządzeniach słów kilka – Felieton
Nie będzie zapewne niespodzianką dla większości graczy stwierdzenie, że Valve wypuściło betę Doty Underlords pod presją czasu. Konkurencja w postaci Teamfight Tactics od Riot oraz Auto Chessa od Drodo nadciągała i twórcy gry musieli działać. Wypuścili więc grę, która była niemal dosłowną kopią oryginalnej modyfikacji do Doty 2. Z biegiem czasu do gry…
Dwugłos społeczności odnośnie zmian w przedmiotach
W patchu z 18 lipca Valve zmieniło schemat działania przedmiotów globalnych. Przedmioty sojuszów zyskały stopnie, które przydzielane są w losowy sposób. Dla przypomnienia – oto oficjalny opis tej zmiany: Przedmioty sojuszów od teraz nie mają powiązanego stopnia i znajdują się w swojej własnej kategorii sojuszów. Na początku każdej gry przedmiotom…
Chat w grze a sprawa toksyczności – Felieton
Nie ulega wątpliwości, że chat w grach multiplayer bardzo często bywa nadużywany i prowadzi do wielu toksycznych zachowań. Z niemiłymi graczami chyba spotkał się każdy, kto grał w jakąkolwiek grę online. No i tutaj pojawia się pewny problem. Do tej pory system komunikacji w grze Dota Underlords przypominał ten znany m.in. z Hearthstone….
O Protoprzepustce słów kilka – Felieton
Zauważyłem, że całkiem spora część społeczności zawiodła się jeśli chodzi o Protoprzepustkę Bitewną. Nie chodzi nawet o samą jej zawartość, ale o szybkość zdobywania poziomów i – co za tym idzie – nagród. Jak każdy pewnie zauważył – Protoprzepustka zawiera 25 poziomów a zdobycie każdego nagradza nas innym przedmiotem. W porównaniu…
Wady aktualnego systemu rankingowego
Stworzyć dobry system rankingowy w grze kompetytywnej jest ciężko. Przekonał się o tym każdy, kto grał swego czasu w CS:GO lub Overwatch. Tryby rankingowe w każdej z tych gier przeszły zmiany i obecnie, ku uciesze większości grających, nie przypominają już swoich wczesnych wersji. Problemem Doty Underlords jest…
Jakie nowe funkcje chcielibyśmy zobaczyć w Dota Underlords?
Zapewne wiele z was uważa, że w najnowszą grę Valve już teraz gra się wyśmienicie, no ale zastanówmy się, jakich zmian oczekiwalibyśmy w przyszłości? Oto moja subiektywna lista czterech zmian i funkcji, na które bardzo czekam, a które nie zostały jeszcze w żaden sposób zapowiedziane. 1. Osiągnięcia Wielu graczy lubi…